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Jun 11, 2020

手柄落伍啦,動(dòng)作捕捉才是熱門的VR交互方式!

在VR這場(chǎng)交互式新革命中,用戶要想獲得極強(qiáng)的沉浸感,必須真正“進(jìn)入”虛擬世界。而要實(shí)現(xiàn)這一“逼真的虛擬”,動(dòng)作捕捉是必須的。為了能對(duì)VR的交互體驗(yàn)有直觀了解,我們嘗試對(duì)最新的VR交互設(shè)計(jì)進(jìn)行了梳理。





Oculus Quest手部追蹤技術(shù)





據(jù)Facebook官方介紹,其技術(shù)使用了深度學(xué)習(xí),只需通過Quest自帶的單色攝像頭,創(chuàng)建一組3D點(diǎn)來模擬手部形狀,無需深度傳感器即可識(shí)別單手18個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn),從而準(zhǔn)確顯示用戶手部在VR中的精確位置。



Oculus Quest手勢(shì)追蹤功能的代表項(xiàng)目有:

VR樂器訓(xùn)練

VR彈吉他

在手部追蹤技術(shù)的加持下,在VR中體驗(yàn)雙手的自由感臨場(chǎng)感,給自VR內(nèi)容出現(xiàn)就一直讓人頭疼的交互問題,帶來了“質(zhì)一般的飛躍”,應(yīng)用到企業(yè)培訓(xùn)教育領(lǐng)域有巨大潛力。


VR社交

Oculus Quest的手部追蹤帶到社交網(wǎng)絡(luò)中,允許聯(lián)網(wǎng)用戶互相之間更細(xì)膩地表現(xiàn)各自的手部動(dòng)作,這也給我們展示了一個(gè)更逼真自然的社交VR網(wǎng)絡(luò)的前景。





動(dòng)作捕捉技術(shù)打造實(shí)時(shí)交互虛擬演播間






如果您是《英雄聯(lián)盟》游戲玩家,一定對(duì)2018年S8全球總決賽精彩的開場(chǎng)表演印象深刻。在這場(chǎng)演出中,游戲人物穿越至現(xiàn)實(shí)中,與知名韓國(guó)女團(tuán)同臺(tái)互動(dòng)。這就是利用諾亦騰專業(yè)級(jí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),以及AR跨模態(tài)渲染系統(tǒng)Pixotope打造實(shí)時(shí)交互虛擬演播間的案例之一。



事實(shí)上從大型活動(dòng)如少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)會(huì)到中央五套豪門盛宴直播節(jié)目,都有Pixotope參與制作的足跡。



而當(dāng)Pixotope與諾亦騰動(dòng)作捕捉系統(tǒng)相結(jié)合,將會(huì)為電視節(jié)目與現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)直播制作中的混合現(xiàn)實(shí)環(huán)節(jié)帶來更高質(zhì)量,更具創(chuàng)意的視覺表現(xiàn)。




寬泛科技強(qiáng)勁算力支持高效VR渲染





寬泛科技是諾亦騰影視動(dòng)作捕捉技術(shù)相配套的VR解決方案合作商,在《權(quán)力的游戲》、《金剛狼》、《尋龍?jiān)E》等中外知名影視作品中,構(gòu)筑“全沉浸”式原生4K VR拍攝環(huán)境。



Pixotope系統(tǒng)生成于電影、電視和游戲中的CG場(chǎng)景、人物,得益于利用NVIDIA GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤渲染,令人所見皆感栩栩如生。


VR GO 3.0配備Intel Core i7高性能處理器及GeForce RTX 20系列獨(dú)顯,全新Turing架構(gòu)能夠?qū)?strong>光柵化、實(shí)時(shí)光線追蹤、AI模擬技術(shù)融于一身,配合 Vive Cosmos、Oculus 或 Mixed Reality 等頭戴裝置來使用,即可盡情投入游戲、電影、模擬環(huán)境或各種虛擬冒險(xiǎn)帶來的超逼真世界。



VR GO為舒暢無間斷的體驗(yàn)而打造。精心設(shè)計(jì)的通風(fēng)孔及通道將熱量直接從機(jī)身帶走,即使在VR內(nèi)容高速運(yùn)算下,亦能保持玩家的背部清爽舒適,完美適配如VR主題樂園、VR教育等場(chǎng)景的實(shí)時(shí)業(yè)務(wù)需求。