【產(chǎn)品介紹】為什么要買專業(yè)顯卡?游戲卡為什么不行?區(qū)別究竟是什么?

專業(yè)顯卡指的是專門為某些專業(yè)應(yīng)用而優(yōu)化的顯卡,有時也被俗稱為制圖卡。但是,專業(yè)顯卡并不是從硬件層面上完全重新設(shè)計的新產(chǎn)品,而是以普通的游戲顯卡為基礎(chǔ),使用對特定軟件進(jìn)行優(yōu)化的驅(qū)動程序,然后在這些軟件中提供較強(qiáng)性能的一類顯卡。
專業(yè)卡和游戲卡本是同根生,其硬件層面幾乎是一樣的。只是由于驅(qū)動的不同而導(dǎo)致了身價的巨大差別,一個穩(wěn)定且經(jīng)過優(yōu)化的驅(qū)動才是專業(yè)卡的靈魂。對于有專業(yè)應(yīng)用需求的用戶,專業(yè)顯卡可以帶來比游戲顯卡更大的效益。
1什么時候需要專業(yè)顯卡?
首先,并不是每一款所謂的“專業(yè)軟件”都需要“專業(yè)顯卡”。專業(yè)顯卡主要是優(yōu)化了顯卡的OpenGL性能,而OpenGL性能并不是每個軟件都需要的。
比如說Adobe系列的軟件,以PremierePro為例,它的顯卡加速來源于CUDA,也就是說和OpenGL并沒有任何關(guān)系。而相同價格的游戲顯卡規(guī)格要遠(yuǎn)強(qiáng)于專業(yè)顯卡,比如說同樣3000元,GTX1070的CUDA規(guī)格甚至是P2000的幾乎兩倍,因此在Pr中使用GTX1070的預(yù)覽性能便遠(yuǎn)強(qiáng)于P2000。此時選擇游戲顯卡就比專業(yè)顯卡性價比高多了。
另外一個例子是游戲開發(fā),當(dāng)你使用游戲引擎比如說虛幻4進(jìn)行開發(fā)時,對于你的顯卡來說,這個工作和你玩一局吃雞的工作是一模一樣的。那么在這個時候,同價格下,專業(yè)卡也就只有被游戲卡吊打的份了。
2那么,專業(yè)顯卡就沒用了嗎?
顯然不是。
比如說Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之類的工程制圖軟件或者是一些醫(yī)學(xué)成像類的軟件,都是只針對專業(yè)卡進(jìn)行優(yōu)化的,這個時候游戲卡就只能空有一身力氣卻無處可使,只有專業(yè)卡才能發(fā)揮出應(yīng)有的表現(xiàn)。

NVIDIA基于Pascal架構(gòu)的Quadro GPU包括GP100、P6000、P5000、P4000、P2000、P1000、P600和P400 ,能夠助力數(shù)百萬的工程師、設(shè)計師、研究人員和藝術(shù)家。
NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte先生表示:“NVIDIA愿景就是希望能夠通過打造超算工作站,來簡化的設(shè)計工作流程?!?/span>
“為什么要提出這樣一個愿景呢?不管去哪一個國家,不管是哪位設(shè)計師,他在設(shè)計什么,比如設(shè)計產(chǎn)品、建筑、內(nèi)容,從宏觀上來講,他們所遵循的設(shè)計流程都是一樣?!?/span>
“憑借Quadro驅(qū)動的超算工作站之后,可以讓您的數(shù)據(jù)足不出戶,在自己桌面的工作站上可以實(shí)現(xiàn)可視化、仿真照片級的真實(shí)感和虛擬現(xiàn)實(shí),而不需要把數(shù)據(jù)復(fù)制和來來回回地傳送了?!?/span>
從使用的角度來分析,專業(yè)顯卡與游戲顯卡的最大不同在于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。
而在設(shè)計上,專業(yè)卡和游戲卡雖然在PCB設(shè)計上有些許差別,但兩者的核心是一模一樣的。也就是說硬件并不是區(qū)分游戲卡和專業(yè)卡的主要因素,
真正主要的因素其實(shí)是驅(qū)動。大家都知道,專業(yè)卡和游戲卡所使用的驅(qū)動是不一樣的,在驅(qū)動里包含的功能也是各不相同。舉例來說,專業(yè)卡驅(qū)動里一般擁有“開啟10位像素格式支持”選項(xiàng),而游戲卡驅(qū)動則少有這個選項(xiàng),而游戲卡包含的諸如“CrossFire X”、“SLI”等針對游戲的選項(xiàng)在專業(yè)卡驅(qū)動里是沒有的。
3Quadro專業(yè)顯卡做了什么?
以NVIDIA Quadro GP100為例:
統(tǒng)一仿真、HPC、渲染和設(shè)計 - GP100將前所未有的雙精度性能與16GB的高帶寬內(nèi)存(HBM2)相結(jié)合,因此用戶可以在設(shè)計過程中進(jìn)行仿真,并以前所未有的速度采集逼真的多物理場仿真。客戶能夠?qū)蓚€GP100 GPU與NVLink技術(shù)相結(jié)合,并擴(kuò)展到32GB的HBM2,以在單一工作站上創(chuàng)建龐大的可視化計算解決方案。
探索深度學(xué)習(xí) - GP100提供超過20 TFLOPS的半精度計算,可謂在Windows和Linux環(huán)境中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的理想開發(fā)平臺。
將VR集成到設(shè)計和仿真工作流程中 - VR 認(rèn)證的Quadro GP100和P4000具有創(chuàng)建詳細(xì)、逼真、沉浸式環(huán)境的能力,能夠大規(guī)模實(shí)現(xiàn)更加宏大、更加復(fù)雜的設(shè)計體驗(yàn)。
盡享照片級真實(shí)感設(shè)計的優(yōu)勢 - 基于Pascal架構(gòu)的Quadro GPU 渲染照片級真實(shí)感圖像的速度為CPU的18倍 。
創(chuàng)建廣闊的可視化工作區(qū) - 可在多達(dá)四個5K顯示器上以高分辨率和HDR顏色顯示數(shù)據(jù)。
經(jīng)濟(jì)高效地構(gòu)建超高分辨率及多顯示屏配置 - 通過將多達(dá)8個P4000 GPU和兩個Quadro Sync II顯卡相結(jié)合,可通過單一機(jī)箱實(shí)現(xiàn)多達(dá)32個4K顯示器的配置。
特別要說的是,GP100有一個獨(dú)特之處,它能夠一卡兩用,既能做設(shè)計,也能做仿真。過去來講,如果做設(shè)計用一個卡,做仿真用另外一個卡,如果不想在電腦上裝兩個卡,就需要把這個工作發(fā)到服務(wù)器上去做。如今的GP100完全是現(xiàn)實(shí)了一卡全能,設(shè)計和仿真都能夠?qū)崿F(xiàn)。不但避免了原有雙卡操作等候的時間,而且還大大提升了設(shè)計師的效率。
除了性能之外,仿真的成本也成為了關(guān)注點(diǎn)。Sandeep Gupte舉例:“比如ABAqus這樣的一個產(chǎn)品,如果使用的話,需要收許可費(fèi),這個許可費(fèi)是根據(jù)計算核心的數(shù)量來定的,也就是說,如果你用的是16核的CPU的話,就要收16個Token;如果是32核的CPU的話,就要收21個Token。如果說你用的是GP100的方案,您就可以既省Token的錢,又省CPU的錢。”
另外,在單臺工作站中用GP100的計算和圖形,同時也可以進(jìn)行CAD的設(shè)計、CAE的前處理、CAE的有限元分析和CAE的后處理,同時還可以進(jìn)行基于GPU加速的可視化。

在今年3月28日的GTC大會中,NVIDIA發(fā)布基于Volta架構(gòu)的Quadro GV100,它支持英偉達(dá)RTX技術(shù),支持NVLink 2,32GB容量HBM2顯存。兩個GV100相連,可以提供10000多個CUDA核心,236 teraflops的TensorFlow核心。
傳媒娛樂領(lǐng)域的專業(yè)人士將能夠在準(zhǔn)確的光影環(huán)境下瀏覽自己的作品,并與之交互,并在負(fù)責(zé)渲染時,可享受擁有10倍于單獨(dú)使用CPU的渲染速度。產(chǎn)品設(shè)計師和建筑師能夠?qū)崟r創(chuàng)建交互式、照片級寫實(shí)的大型3D模型的可視化。
NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)副總裁Bob Pette表示:“NVIDIA通過采用針對Volta架構(gòu)優(yōu)化的光線追蹤技術(shù),并結(jié)合有史以來工作站中所采用的最高性能的硬件,為工作站帶來了徹底的改變。藝術(shù)家和設(shè)計師能夠以前所未有的方式對其創(chuàng)作的作品進(jìn)行仿真,并與之交互。這將從根本上改變許多行業(yè)的工作流程。”
4結(jié)語
其實(shí),Quadro的技術(shù)不僅僅是用在人工智能、影視渲染、CAE、CAD、VR、AR、MR中,實(shí)際上也默默地驅(qū)動著各種各樣的顯示屏、顯示技術(shù)。不管是數(shù)字標(biāo)牌,還是最尖端的專業(yè)顯示應(yīng)用,Quadro都可以支持。無論是一個簡單的任務(wù)還是非常繁重要實(shí)現(xiàn)中級性能的繁瑣任務(wù),也同樣都可以支持。不管你有什么樣的需求,總有一款Quadro適合你。
